王者之役:戰棋遊戲解說(第九頁)
商品圖案: 原廠商品編號UK009(精靈軍團豪華組)
內容物: 遊戲規則套組、合金巫師1組、持矛士兵10組、待命士兵60組、偵查士兵10組、戰爭器械2組

多方突擊
突擊同樣攻擊目標軍團
⋯⋯
多方軍團可同時突擊單一目標敵人軍團,只要軍團統一聽從執行命令,突擊同樣目標軍團。
當多方軍團突擊目標敵軍時,多方突擊之攻擊軍團必須盡可能分享一樣大小的桌面空間進行遊戲作戰。

倘若在多方突擊時突擊軍團所使用的桌面空間不足,部分的軍團無法執行突擊命令,空間不足之突擊軍團,必須執行不同命令。
請記住當攻擊軍團執行突擊命令時,所有軍團彼此不需間距一定為1英吋,意味著有時候突擊軍團與目標敵軍軍團終止
接觸,同時一個或多個目標敵軍軍團也不再被突擊。當被攻擊的一方軍團屬於其同樣勢均力敵的戰力,此情況下攻擊
方玩家必須將敵軍軍團往後移動,直到雙方不再接觸。

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http://www.twinbasetw.com/id63.html

商品線上購買處:(滿千免運費)
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王者之役:戰棋遊戲解說(第十頁)
商品圖案: 原廠商品編號UK003(矮人桌上遊戲棋盤套組)
內容物: 遊戲規則棋盤套組、矮人戰士5組、盾牌惡魔2組、骷髏戰士12組
、亡魂戰士10組、場景棋盤套組
(100%英國製造、全球限量發行)

地形
防衛障礙物
有時敵軍為了取得較有利的防禦位置,會停駐在障礙物的右後方,玩家軍團仍可在(障礙)地形之後突擊目標敵軍軍團,距離確認時是確認障礙地形本身,而非攻擊目標。地形可
使玩家桌上更顯得精采豐富,但有時玩家也可以使遊戲更加複雜,所以倘若玩家第一次玩此遊戲,不要使用太多次地形。
在戰爭遊戲中,軍事地形不是單一地形就是區域地形。在玩此遊戲前,玩家彼此可以先協議在遊戲桌上的地形種類。

單一軍事地形
此地形是一只單獨的物件如樹木、一棟房子、這些是所謂的障礙地形、裝飾地形。

塊狀障礙地形
軍團無法橫越障礙地形,必須繞過移動。我們建議可以建立建築、高牆、以及其它大型物件等,當作是障礙地形。

一般障礙地形
此定義為狹長且較窄的地形物件,如矮牆、欄杆、籬笆、小溪流等,其大小可輕易跨越,軍團可以跨越此一般障礙地形,但是不可使用雙倍之移動速度跨越一般障礙。

裝飾地形
軍團可以跨越裝飾地形,無論是否其裝飾地形放置一堆,將裝飾地形放置完成後就不再移動,裝飾地形有簡單的草叢、單支樹木等。

複雜地形區域
此地形區域為木頭、田園、破壞區域、岩石區等等,它們通常由數個地形組合而成,這整個區域稱之為複雜地形區域,軍團可以穿越移動這些地形,但軍團跨越每一英吋視為2英吋。


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王者之役:戰棋遊戲解說(第十一頁)
商品圖案: 原廠商品編號UK001(海怪妖魔王)
內容物: 海怪戰士1組 (高級合金錫鎳-亮銀色)
(100%英國製造、全球限量發行)

 
射擊
當玩家移動軍團後,開始射擊任何一方軍團,指定其中一軍團並給他
們一個命令。如果開始進入射擊階段,沒有給玩家軍團任何指令,此時假設玩家於軍團移動時沒下任何命令軍團即停止動作。如果軍團已經2次以上的攻擊(包含魔法攻擊),每次輪流只能使用一次攻擊。

移動及射擊
當軍團接受雙重指令,這樣會使軍團因忙著移動而無法射擊。

肉搏戰(混戰)及射擊
軍團若與敵軍近距離接觸是無法射擊的,從敵軍廝殺中出現的分裂的軍團也無法射擊,也無法使用任何形式的攻擊,此時
敵軍團已經完成該次輪流行動並生存下來。這是因為混亂的軍團仍需要取出接近戰場中的武器,同時準備射擊動作,再執行
該進攻戰略。

選擇目標
在下列情況下,軍團可挑選任意敵方軍團作為攻擊目標。
*目標敵軍至少在該攻擊軍團的前方弧線。
*目標敵軍是可被攻擊軍團的領導者看到。
*在兩軍團之間的距離數值必須 等於或少於武器可攻擊之範圍。

武器攻擊範圍
王者之役中所使用的武器攻擊範圍為
*弓、十字弓、步槍 : 24英吋
*手槍、標槍、丟擲器: 12英吋
倘若該軍團有屬於特定的武器攻擊範圍, 請根據該商品系列規則判定。

射擊 & 擊中 目標軍團
當選擇其中任一目標敵方軍團,該攻擊軍團擲骰數值等同為該行動之攻擊值,為了要擊中敵軍團,其所擲骰數值需等於
或大於該攻擊軍團自身的攻擊價值(At)。若擲骰數值小於攻擊軍團自身攻擊價值(At),視同無效攻擊。

修改者
在下列情況可降低被擊中的發生率,
*-1 超級數值: 目標敵軍軍團之攻擊價值(At)大於攻擊軍團之攻擊價值(At)一半以上。
*-1 一般掩護: 目標敵軍軍團為一般掩護
*-2 重度掩護: 目標敵軍軍團為重度掩護
*-1 行動力: 攻擊軍團收到命令除了暫停之外。
所擲出的骰子數值必須扣除以上之影響數值,例如: 攻擊軍團需要4+數值擊中目標敵軍軍團,當敵軍軍團處於一般掩護狀態
,攻擊軍團需要擲出骰子數5或以上才能擊中該目標物,如果目標敵軍軍團處於重度掩護,攻擊軍團需要擲出6+以上的數值才
能擊中目標敵軍。

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王者之役:戰棋遊戲解說(第十二頁)
商品圖案: 原廠商品編號UK025(精靈飛龍、騎士組)
內容物: 精靈戰士2組、飛龍2組 (高級合金錫鎳-亮銀色)
(100%英國製造、全球限量發行)

任何狀態下擲骰子數值為1代表失格,攻擊軍
團需擲骰數值6以上才算擊中目標,只有在擲骰
數等於玩家本身軍團之攻擊價值(At)1/
2時,擲骰數值6仍可視為成功攻擊目標敵軍軍團。

損毀目標敵軍
在輪流擲骰時, 下家擲骰同時也作毀滅敵軍行動,攻擊軍團擲骰數值需等於目標敵軍軍團的防禦數值(De),有時候可在特殊規則中調整,任何一方擲出骰子數1時,代表攻擊一方毀滅行動無效倘若修改者將損毀目標敵軍數值調至6以上,代表此目標敵軍軍團無法被損毀。

毀損紀錄
在每次毀損紀錄中詳細記錄,如此可顯示受攻擊之一方軍團實際毀損之狀態,及持續對戰。 雙方可用筆記錄受損狀態或用
不同一顏色之骰子來表示以避免玩家們互相混淆影響遊戲進行。

穩定度測試
在結束射擊後,玩家可測試目標敵軍軍團的受損狀況(測式方法於14頁解說),此狀況決定於受損軍團的穩定、顫抖或逃跑狀
態。

肉搏戰(混戰)
當玩家執行射擊攻擊目標敵軍團,在真實狀態下敵軍亦會攻擊我方軍團,並持續防衛自己同時,我方軍團大多數必定遭砍擊及擊傷,如果敵軍沒被殲滅,我方軍團會撤退並保護自己,敵方軍團亦會回擊並替死去的同袍報仇。當玩家執行移動狀態時,此時玩家在桌上的軍團數量需等同於敵軍軍團數量。如果數量不一致玩家必須指定另一軍團加入後再進入下一個狀態。

敲擊
玩家所執行的軍團作敲擊攻擊,擲骰數必須等於自身軍團之攻擊價值(At)。如果攻擊敵軍側面,擲骰數必須為自身攻擊價值
(At)的2倍,如果攻擊敵軍背面,擲骰數必須為自身攻擊價值(At)的3倍。

目標擊中
此過程與攻擊程度相同,使用肉搏戰(混戰)數值(Me)非一般攻擊數值, 修改者將會根據以下作射擊

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