原創一詞在台灣很多人以此為創作源頭,但原創是否為萬靈丹,阿賢在此發表一下觀察台灣與國外市場之心得跟大家分享。

 

歐美日動漫產業是一個非常專業且經濟產能高之成熟產業,原創之條件為產業供應鏈中一部份,一個好的商品,一定要賦予作品生命故事性,創作品才會讓消費者引起共鳴,否則只能稱之為好看的藝術品。

 

那如何才會引起共鳴? 一個好的角色設定,完整且吸引的故事性讓讀者有想再一探究竟的好奇心,這樣好的作品就呼之欲出了。當一個角色活靈活現的被塑造出來,之後的經濟效應就為之成行,如電影、電玩、玩具、文具、禮品、教育等等,反觀台灣市場需要改進之處,如何創造出一個活靈活現的角色,以及引人入勝的故事情節,在台灣市場中很少出現,而且被忽略。

 

 一個過去很有名的本國成功案例,Yung Guns 袁建平漫畫我想很多56年級生一個很好的回憶,不論是畫風故事性都好像與每個人的生活息息相關,每次出一本新的集數出來後,大家都會趕快去買來看,無不是當時最大消遣之ㄧ,但好景不常許多週邊商品銷售無法達成預期,造成經營出現問題無疾而終。

 

由以上經驗看來,原創並非是作品成功之唯一要素。

 

歸納一下:

原創性----->細緻的角色設定(台灣需加強)----->引人入勝的故事背景 (台灣需加強)------->精緻的周邊商品(台灣需加強)----->完整的商品宣傳效果-------->市場穩定的銷售策略(台灣需加強)------>良好的商品服務------->消費族群的良好互動----->異業結盟創造更大商機。

 

這是一個非常大的工程,也需要大家一同參與合作,希望更多專業的人士能更加努力,讓國內的市場更加寬廣。

 

 堤業國際官網:http://www.twinbase-taiwan.com/

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