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王者之役: 戰棋遊戲解說-------------(第三頁)
商品圖案: 原廠商品編號UK014(不死惡魔騎兵隊)
內容物: 10套角色、10套馬匹 (塑膠)
騎兵隊(騎兵)
每支騎兵由25mm x 50mm長方基作組成
,騎兵隊領域為5支騎兵寬,騎兵隊通
常不像步兵隊為數眾多,僅有少數的騎
兵團並由10組角色人物組合而成。
大型騎兵
有些大型騎兵由基作50mm正方基作或
50mm x 100mm 長方基作組成,排列組
合模式如單一基座、三支人物基作為一
隊伍,兩列隊伍共六支人物為一軍團。
英雄或野獸
英雄與野獸皆是以單一角色為主。不論
是巨型野獸、怪獸或崇高的貴族、甚至
是兩者合一的權威領袖與駝獸(如精靈飛
龍組),也均視為單一英雄角色。
作戰器械
作戰器械由單一的武器組合而成
如投石器、門閂投擲器等。它也
有數個小器械組如小盒子,但僅
供裝飾使用無作戰功能。
王者之役:戰棋遊戲解說(第四頁)
商品圖案: 原廠商品編號UK012(不死惡魔王著組)
內容物: 50套角色 (塑膠)
商品圖案: 原廠商品編號UK012(不死惡魔王著組)
內容物: 50套角色 (塑膠)
正面、背面、側翼
王者之役軍團中,具有正面、背面、左側翼、
右側翼。在每一面的作戰範圍取決於”弧線”
,由每一個角落所繪製的45度對角線決定。
如右圖。(請連結下載)
視野直線
在作戰過程中,玩家需決定所擁有的軍
團可窺視敵方軍團,並加以攻擊。
視角弧線
首先玩家需假設所持之軍團,若選擇僅能
看見前方弧線 (”視角弧線” ),後方及
側翼是完全看不見的,反之亦然。
視角實線
地形及其餘物件可掩護並隱藏玩家的軍
團於視角弧線之下,軍團是否被看見取
決於該軍團是否於視角弧線內,先屈身
傾斜於桌面,從主將頭後方往前直視,
如果主將可以看到目標物任易部分身軀
、頭部等,那麼目標物整體均視為”可
看見”。主將頭部的每一部位均可看見
目標物,如果目標物高過於主將可視之
身軀或頭部,此均視為看不見之目標物
,倘若無法判斷,可丟擲骰子4+(含4)為
可視目標物,3或以下視為不可視目標物
。(4+表示4以上數值)
單位主將
單位主將為重要角色,並置於軍團中內
,為避免任何不確定因素,單位主將通
常被放置於軍團單位前排中心處,若軍
團為奇數排時,盡量置於軍團之前排中
心處。
單位主將為該軍團的發號施令者,意味
著在王者之役一些遊戲玩法中,單位主
將非常重要,有些軍團中的人物角色取
名為冠軍相對於單位主將來說沒多大意
義,這在此遊戲中是一致的。如果一個
軍團由單一主角(作戰器械、英雄、怪
獸)所組成,此條件下可視為主將。
王者之役軍團中,具有正面、背面、左側翼、
右側翼。在每一面的作戰範圍取決於”弧線”
,由每一個角落所繪製的45度對角線決定。
如右圖。(請連結下載)
視野直線
在作戰過程中,玩家需決定所擁有的軍
團可窺視敵方軍團,並加以攻擊。
視角弧線
首先玩家需假設所持之軍團,若選擇僅能
看見前方弧線 (”視角弧線” ),後方及
側翼是完全看不見的,反之亦然。
視角實線
地形及其餘物件可掩護並隱藏玩家的軍
團於視角弧線之下,軍團是否被看見取
決於該軍團是否於視角弧線內,先屈身
傾斜於桌面,從主將頭後方往前直視,
如果主將可以看到目標物任易部分身軀
、頭部等,那麼目標物整體均視為”可
看見”。主將頭部的每一部位均可看見
目標物,如果目標物高過於主將可視之
身軀或頭部,此均視為看不見之目標物
,倘若無法判斷,可丟擲骰子4+(含4)為
可視目標物,3或以下視為不可視目標物
。(4+表示4以上數值)
單位主將
單位主將為重要角色,並置於軍團中內
,為避免任何不確定因素,單位主將通
常被放置於軍團單位前排中心處,若軍
團為奇數排時,盡量置於軍團之前排中
心處。
單位主將為該軍團的發號施令者,意味
著在王者之役一些遊戲玩法中,單位主
將非常重要,有些軍團中的人物角色取
名為冠軍相對於單位主將來說沒多大意
義,這在此遊戲中是一致的。如果一個
軍團由單一主角(作戰器械、英雄、怪
獸)所組成,此條件下可視為主將。
詳細商品網址: http://www.twinbasetw.com/id63.html
(內有詳細中文版遊戲說明書下載)
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